domenica 18 luglio 2010

Battle Report!

Ciao a tutti..
Oggi faccio un battle report di una bellissima partita WarHammer a 3000 punti: Impero vs Orchi.

Impero:

la mia lista è stata duramente criticata all'inizio.. poi però per fortuna ha fatto la sua figura.. ditemi che ne pensate..
bene, allora..
Eroi ed Eroi più grandi di altri: ..io giocavo con un co-generale Oscar, ho scelto quindi 2 Capitani dell'Impero e li ho chiamati Livio e Oscar (Generale d'Armata perchè ero alfiere..), io con il vessillo che rende determinata l'unità a cui mi aggrego, Oscar invece da generale ha un'arma che designato a inizio partita un nemico lo ferisce al 2+ gli nega il Tiro Armatura (TA) e fa D3 ferite; poi ci siamo divisi le truppe da muovere e ognuno era responsabile delle proprie, la lista oltre 2 capitani comprendeva un prete guerriero con tiro salvezza al 4+ e un arcimago di 4 livello cosi settato: 2 pergamene (50), un bastone del mago per poter lanciare con un D6 in più del consentito (10), pietra del potere per avere una singola volta 2D6 (20) e anello di Volans (20). (mi piacciono i maghi da guerra imperiali!)
Truppe: 3 unità da 25 Alabardieri con scudo e gruppo comando al completo, ognuna della quale seguita da una formazione di 10 miliziani come distaccamento.
2 unità da 10 archibugieri lisci, 2 truppe da 11 Cavalieri del Sole Ardente una della quale con stendardo da battaglia, una da 12 Cavalieri del Lupo Bianco che causano paura e una truppa di flagellanti che per l'occasione sono truppa grazie al prete guerriero.
Speciali: unità da 10 staffette (peccato non averne messe di più..) e Grande Cannone Imperiale.

La mia idea era quella di mettere tanta truppa per una volta, pochi cannoni e tanto corpo a corpo e sparo di archibugi.

Orki:

Eroi ed Eroi più grandi di altri: Come Kapoguerra su cinghiale un Orco Nero con Zfonda (Generale d'Armata), un Orco Grande Sciamano con una pergamena di dispersione e il Corno di Urgor e un Goblin delle Tenebre Sciamano con una pergamena.
Truppe: 40 Goblin delle Tenebre con gruppo comando e 3 fanatici, 39 Goblin delle Tenebre con gruppo comando e 3 fanatici, 24 Orchi arcieri con gruppo comando, 30 Musiduri con 2 Zpakka, gruppo comando e stendardo, 2 Giganti, 4 unità da 5 Cavalcalupi con capo, frecce e lance, 30 Orchi, 3 Carri degli Orchi, 10 Saltasquig, Catapulta Folli-fiondati, Gettapietre + Orco.



Il primo turno va all'Impero che muove Livio e Oscar avanti ai lati dello schieramento. Livio è intruppato in una truppa di cavalieri dell'ordine del Lupo Bianco (a destra), Oscar in cavalieri del Sole Ardente (a sinistra). Il mago non fa nulla perchè una pergamena disperde il pozzo delle ombre ai piedi dei due giganti. Il Grande Cannone (e sottolineo che non è un Cannone Grande.. XD) infligge 2 ferite al gigante stimando perfettamente (gigante per modo di dire, è proxato dal grifone..), la palla con una avaria sul rimbalzo si ferma esattamente sul piede del gigante facendolo arrabbiare un pò. 10 archibugieri si infilano nella torre a difenderla. Il turno finisce presto e inizia quello orco, che come da racconti fantastici, avanzano con la solita Waaagh velocemente verso il nemico, i due giganti a lato supportati da carro orco e cavalcalupi avanzano molto di più del grosso dell'esercito incutendo in Oscar parecchia paura.

Il secondo turno:
L'impero spara ora adosso al Generale d'armata perchè ora i giganti e il lato destro degli orchi è coperto dalla casa, "l'attento signore" salva il generale ma dietro di lui un carro parte per il rimbalzo. Stimo un fracco Oscar per le sue stime :D
Il mago fa un doppio 1, l'avversario può lanciare un incantesimo che però disperdo. Carica della mia cavalleria lui saltasquigg alquanto dubbia, ho dovuto usare la regola del mezzo pollice per mettere tutti d'accordo ma non avrei voluto.. è una carica multipla, carico anche i lupi. i saltasquigg sono immuni e non testano, vinco il combattimento e le due formazioni scappano, una attraversa l'unità di goblin delle tenebre che testa la disciplina al 5 e si uniscono al fuggi fuggi generale.. un carro perà incombe e mi trattengo dall'inseguire.. è il turno delle staffette! fanno fuoco: 30 colpi ad AB4 Fo4 sull'unità del generale d'armata facendola testare. Test superato..
Gli Orchi avanzano con quasi tutto, richiama i cavalcalupi e non succede niente di significativo

Il terzo turno:
I Cavalieri di Oscar dichiarano Carica! ai 2 giganti e ai 5 cavalcalupi. i cavalcalupi scappano, i due giganti prendono solo 4 ferite in tutto, e determinati resistono fino al turno successivo facendo a pezzi 3 cavalieri. Il Mago esegue un perfetto doppio 1 (lanciato da me), ma non svampa nel reame del caos.. Siamo sicuri che sia un mago? di 4 livello? va be..
Staffette, altro massacro, altro test.. superato.. da 30 orki neri ne rimangono 10.. con livio esco dal frutteto a destra.. mi becco un masso enorme e dei folli goblin addosso che mi riducono della metà la mia bellissima cavalleria.. ciò è solo l'inizio del turno orco, i due giganti decidono di aver vinto il combattimento di 2.. ok, scappiamo!! Oscar, il generale ci lascia.. il mago invece decide di rimanere a combattere.. che individuo bizzarro.... alla battaglia combattuta contro i giganti si unisce anche un carro orco che insegue Oscar e lo massacra. Tutto l'esercito orco è ora giunto sul confine difensivo dell'impero. Le truppe imperiali sono lì pronte a caricare i tremendi invasori che la partita termina perche scade il tempo massimo sono le 7 e mezza.. si mangia... la partita termina così:
Orchi perdono 1019 punti
Impero perde 625.5 + 200 punti per la perdita del generale d'armata e uno stendardo
cioè 193,5 punti di differenza, ovvero un grassissimo pareggio all'inizio del quarto turno.
Una bellissima partita, solo la mancanza di allenamento a fare partite cosi grosse (l'impero contava 190 "omi" e gli orchi 208 "pelleverde") ha reso un pò difficoltoso fare turni brevi. Conto però di migliorare ;D alla prossima, ciao

1 commenti:

Boro ha detto...

Grandi ragazzi,bella voglia di fare mega battaglie così,prima o poi tirerò fuori i miei elfi e ce le diamo !